Aquest Decret entrarà en vigor l’endemà de ser publicat al Butlletí Oficial del Principat d’Andorra.
Cosa que es fa pública per a coneixement general.
Andorra la Vella, 21 de juliol del 2021
Xavier Espot ZamoraCap de Govern
Annex
Resultats d’aprenentatge de les competències específiques de les unitats d’ensenyament (UE) obligatòries.
Primer curs. Primer semestre
UE 1. Dispositius mòbils
- a) Entendre què són les comunicacions sense fils i quin és el seu abast. Veure quins avantatges comporta el fet d’utilitzar-les.
- b) Conèixer els diferents tipus de dispositius mòbils i les seves característiques.
- b) Conèixer les pautes de disseny de sistemes de gran escala.
- c) Tenir un coneixement ampli i variat de les alternatives per al desenvolupament d’aplicacions mòbils.
- c) Conèixer els models i mètodes per desenvolupar sistemes amb bona escalabilitat.
- d) Conèixer les peculiaritats del disseny d’aplicacions mòbils, especialment les degudes a les limitacions dels dispositius.
- d) Conèixer el funcionament de sistemes distribuïts de gran escala populars.
- e) Dirigir un projecte relacionat amb les tecnologies de desenvolupament sobre mòbil, sabent què fer en cadascuna de les seves fases i proporcionant les eines necessàries.
- e) Saber establir les característiques oportunes del contingut digital per emmagatzemar-lo i accedir-hi.
- f) Conèixer la problemàtica concreta de la seguretat en el desenvolupament d’aplicacions sobre dispositius mòbils.
- f) Saber triar la via de transmissió més adient per a un contingut digital.
- g) Saber quines són les pràctiques de seguretat recomanades quan es fa servir un dispositiu mòbil.
- g) Conèixer les principals plataformes de distribució (broadcast) de contingut digital.
UE 2. Intel·ligència artificial
-
h) Saber triar el transport físic (connexió) més adient segons el tipus de contingut digital, els costos i les prestacions requerides.
-
a) Entendre què és l’aprenentatge automàtic en el context de l’IA.
- i) Saber triar la forma més adient de publicar un contingut digital sota demanda.
-
b) Distingir entre els diferents tipus i mètodes d’aprenentatge.
UE 5. Enginyeria del programari i de la usabilitat
- c) Conèixer els diferents mètodes d’extracció de característiques sobre un conjunt de dades donat.
- a) Saber aplicar les tècniques específiques d’enginyeria del programari a les diferents etapes del cicle de vida d’un projecte.
- d) Conèixer els diferents paradigmes de classificació i els seus punts forts i febles.
- b) Conèixer les metodologies àgils de desenvolupament de programari (en particular Scrum) i saber com aplicar-les en projectes i equips determinats.
- e) Saber avaluar els algorismes de classificació i extreure conclusions de la seva eficiència, fet que permet seleccionar els més adients en cada cas.
- c) Conèixer i saber aplicar els principals estàndards de desenvolupament de programari dirigit per models.
- f) Aplicar les tècniques estudiades a un cas concret.
- d) Conèixer el concepte d’usabilitat, els elements i les seves dimensions.
UE 3. Tècniques avançades d’enginyeria del programari
- e) Situar l’avaluació de la usabilitat en el procés de disseny centrat en l’usuari.
- a) Conèixer les metodologies àgils de desenvolupament de programari.
- f) Conèixer els diferents mètodes d’avaluació de la usabilitat i la idoneïtat de cadascun d’ells per a avaluacions concretes.
- b) Saber aplicar la metodologia Scrum en projectes i equips determinats.
Segon curs. Primer semestre
- c) Conèixer els principals estàndards de desenvolupament de programari dirigit per models.
UE 6. Gestió avançada de projectes TIC
-
d) Identificar les principals característiques i mecanismes dels estàndards de desenvolupament de programari dirigit per models.
-
a) Consolidar els coneixements bàsics de la gestió de projectes adquirits en la formació acadèmica prèvia i en la pràctica professional.
-
e) Treballar amb el llenguatge de restriccions i consultes OCL.
-
b) Ser capaç de produir els diferents resultats que són propis de l’àrea de coneixement “Integració”, i que són específics de la funció del cap del projecte.
-
f) Treballar amb els llenguatges específics de domini.
-
c) Comprendre l’alineació i la relació permanent dels objectius del projecte amb els objectius de negoci que el client vol aconseguir i dur a terme el projecte per tal d’assolir aquests objectius.
-
g) Comprendre els fonaments de la reutilització en desenvolupament de programari.
-
d) Ser capaç d’aplicar les principals tècniques d’anàlisi i avaluació de projectes de TIC abans i després de dur a terme el projecte, incloent-hi la possibilitat de preparar una anàlisi de viabilitat i estimar el retorn de la inversió.
-
h) Treballar en el disseny de programari orientat a objectes basat en la reutilització.
-
e) Ser capaç d’implementar estratègies actives per gestionar els diferents actors o parts interessades a través del cicle de gestió del projecte.
- i) Desenvolupar programari basat en la reutilització a petita escala.
-
f) Ser capaç de planificar i gestionar els riscos del projecte.
-
j) Desenvolupar programari basat en la reutilització a gran escala.
-
g) Ser capaç de planificar i controlar la qualitat de la gestió del projecte, així com les normes comunes de qualitat utilitzades en els productes i els serveis TIC.
Primer curs. Segon semestre
- h) Ser capaç d’implementar els processos d’execució del projecte, incloent-hi la reunió inicial, els canvis i els informes de problemes oberts i diferents tipus d’informes de seguiment i control.
UE 4. Sistemes distribuïts a gran escala i plataformes de publicació i distribució
- i) Ser capaç d’implementar proactivament els processos de seguiment i control del projecte, fer prediccions i formular propostes sobre el desenvolupament futur del projecte.
- a) Saber aplicar el funcionament i l’organització d’Internet, les tecnologies i els protocols d’Internet de nova generació, els models de components, programari intermediari i serveis.
- j) Ser capaç d’implementar els processos i les eines per assegurar el tancament efectiu del projecte en les condicions acordades, inclosa la verificació de les condicions d’acceptació.
- k) Ser capaç de desplegar en un nivell bàsic els processos i les eines per a la gestió dels contractes i les relacions jurídiques i econòmiques amb clients i contractistes.
- l) Ser capaç d’aplicar les habilitats i les competències per a la gestió de projectes, incloent-hi la comunicació, la motivació, la gestió del personal, la presa de decisions, la negociació i la resolució de conflictes.
- m) Comprendre els continguts bàsics de la gestió del canvi; és a dir, les coses que han d’ocórrer en el client perquè el projecte sigui un èxit, especialment els aspectes relacionats amb l’adopció efectiva de la tecnologia per part de l’organització usuària.
- n) Ser capaç d’aplicar les propostes de millora contínua en les pràctiques de la seva organització, o “lliçons apreses” que permetran consolidar el coneixement de l’organització.
- o) Conèixer els aspectes i continguts clau de la gestió de programes, és a dir, col·leccions estructurades de projectes que es gestionen al mateix temps o de manera relacionada, per assolir uns objectius globals de l’empresa i reduir els costos de coordinació.
UE 7. Enginyeria de la seguretat
- a) Projectar, calcular i dissenyar productes, processos i instal·lacions en tots els àmbits de l’enginyeria informàtica.
- b) Comprendre i aplicar la responsabilitat ètica, la legislació i la deontologia professional de l’activitat de la professió d’enginyer en informàtica.
- c) Modelar, dissenyar, definir l’arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar i mantenir aplicacions, xarxes, sistemes, serveis i continguts informàtics.
- g) Emprar tècniques estadístiques per construir les declaracions i les conclusions científiques.
- d) Assegurar, gestionar, auditar i certificar la qualitat dels desenvolupaments, els processos, els sistemes, els serveis, les aplicacions i els productes informàtics.
UE 11. Treball final de màster
- e) Dissenyar, desenvolupar, gestionar i avaluar mecanismes de certificació i garantia de seguretat en el tractament de la informació i l’accés a aquesta informació en un sistema de processament local o distribuït.
- a) Adquirir les habilitats bàsiques de recerca aplicada en l’àmbit de l’enginyeria informàtica.
UE 8. Direcció estratègica de SI/TI
- b) Saber treballar en equip en el marc d’una investigació organitzada.
- a) Identificar les decisions estratègiques en sistemes i tecnologies de la informació.
- c) Saber comunicar de manera efectiva, tant oralment com per escrit, respecte a les qüestions complexes del treball.
- b) Comprendre la relació entre les tecnologies de la informació i l’estratègia d’empresa.
- c) Dominar els mètodes i les tècniques de la planificació estratègica de sistemes i tecnologies de la informació.
- d) Comprendre el fenomen de la transformació de la funció informàtica.
- e) Conèixer els elements presents en la direcció estratègica de la infraestructura tecnològica i les operacions.
- f) Conèixer les singularitats dels models de negoci innovadors basats en les TIC.
Segon curs. Segon semestre
UE 9. Computació d’altes prestacions
- a) Conèixer les principals característiques de la computació d’altes prestacions (HPC) i les motivacions per usar-la.
- b) Comprendre els fonaments de les arquitectures i de la programació paral·lela, tant en el cas de sistemes de memòria compartida com de memòria distribuïda.
- c) Comprendre els paradigmes de programació HPC.
- d) Ser capaç de fer anàlisis de prestacions d’aplicacions HPC i del maquinari utilitzat per executar-les.
- e) Comprendre els beneficis de l’ús d’arquitectures multifil/multinucli (multicore).
- f) Conèixer els factors de les arquitectures HPC en la programació en paradigmes paral·lels i/o multinucli.
- g) Aprendre els fonaments de programació de dispositius GPU amb models de programació CUDA i OpenCL.
- h) Comprendre les decisions de disseny arquitectural per entorns HPC en computació Grid i Cloud.
UE 10. Simulació
- a) Aplicar el pensament científic en l’anàlisi dels sistemes i processos complexos.
- b) Comprendre els conceptes importants en el modelatge i la simulació per ordinador.
- c) Modelar la incertesa i l’atzar a través de distribucions estadístiques.
- d) Recollir i modelar les dades i els errors d’estimació en els resultats i analitzar els resultats de la simulació.
- e) Comprendre com els ordinadors generen pseudonúmeros aleatoris i variables.
- f) Comprendre les possibilitats d’aplicació i les limitacions de les tècniques de simulació per ordinador.