Fonaments del disseny
- Aplicar els conceptes bàsics del disseny gràfic, com el color, la tipografia i la composició.- Desenvolupar projectes creatius aplicant tècniques de disseny digital amb eines com Photoshop, Illustrator i InDesign.- Analitzar de forma crítica referents visuals del disseny contemporani.- Elaborar esbossos a mà alçada i composicions exploratòries amb intencionalitat gràfica.- Presentar en anglès una anàlisi comparada entre referents gràfics clàssics i actuals, oralment i per escrit.- Explorar l’ús d’eines d’intel·ligència artificial en processos d’edició i composició gràfica bàsica.
Dibuix per a disseny
- Representar objectes i formes mitjançant tècniques bàsiques de dibuix observacional.- Compondre esbossos amb coherència visual aplicant principis d’escala, proporció i enquadrament.- Explorar recursos expressius com línia, textura i taca en composicions gràfiques.- Documentar visualment processos d’ideació mitjançant esquemes, croquis i dibuixos conceptuals.- Justificar les decisions gràfiques en relació amb la intenció comunicativa i funcional del dibuix.
Llenguatge i cultura audiovisual
- Analitzar llenguatges visuals i narratius propis del medi audiovisual.- Identificar elements simbòlics, tècnics i retòrics de productes audiovisuals.- Relacionar les produccions audiovisuals amb el seu context cultural, polític i estètic.- Justificar la intenció de peces audiovisuals des d’una perspectiva crítica.- Documentar visualment una investigació sobre codis audiovisuals mitjançant recursos gràfics o multimèdia.
Història del disseny
- Analitzar els principals moviments històrics del disseny i la seva influència en l’actualitat.- Relacionar el disseny amb el seu context social, cultural i tecnològic.- Avaluar el paper del dissenyador en els processos de transformació cultural al llarg de la història.- Elaborar línies cronològiques visuals que contextualitzin fites clau del disseny.
Fonaments de llenguatges web
- Comprendre i aplicar els conceptes bàsics d’HTML i CSS en projectes web.- Aplicar conceptes de maquetació i jerarquia visual en estructures web bàsiques.- Editar codi web amb eines específiques.- Validar codi web amb eines específiques.- Documentar el procés de desenvolupament web mitjançant diagrames, esquemes i comentaris en el codi.- Presentar en anglès una explicació tècnica del funcionament d’una pàgina web, oralment i per escrit.
Història de l’art contemporani
- Analitzar els moviments artístics contemporanis i el seu impacte en el disseny.- Contextualitzar els moviments artístics contemporanis en relació amb el disseny modern.- Comparar obres artístiques de diferents corrents contemporanis aplicant una mirada crítica des del disseny.- Elaborar recursos gràfics (línies de temps o panells visuals) que sintetitzin processos d’evolució artística contemporània.
Introducció al color
- Aplicar la teoria del color en composicions visuals impreses i digitals.- Representar conceptes visuals mitjançant esquemes cromàtics coherents.- Analitzar l’ús del color en diferents disciplines visuals (disseny gràfic, cinema, art).- Justificar decisions cromàtiques en un projecte a partir de la seva intenció comunicativa.- Crear combinacions cromàtiques utilitzant eines digitals específiques.
Ètica, legislació i deontologia
- Identificar el marc normatiu aplicable als diferents tipus de disseny.- Aplicar principis ètics i deontològics en la presa de decisions de disseny.- Analitzar casos reals de conflicte ètic en l’exercici professional del disseny.- Justificar l’adequació d’un projecte de disseny al codi deontològic vigent.- Elaborar propostes de disseny que respectin els valors de sostenibilitat, inclusió i responsabilitat social.
Metodologia del disseny
- Aplicar metodologies estructurades per desenvolupar un projecte de disseny des de la seva fase inicial fins al lliurament final.- Identificar necessitats de disseny i transformar-les en objectius clars i assolibles.- Documentar cada fase del procés metodològic utilitzant eines visuals i tècniques apropiades.- Justificar les decisions preses durant el desenvolupament d’un projecte mitjançant argumentació tècnica i creativa.- Avaluar críticament l’impacte de les decisions metodològiques en el resultat final del projecte.
Fonaments de la creativitat
- Aplicar tècniques d’ideació divergent per generar propostes creatives.- Representar idees mitjançant recursos gràfics, simbòlics i narratius.- Integrar eines analògiques i digitals en el procés creatiu.- Justificar les decisions creatives preses en un projecte de disseny.- Avaluar l’eficàcia comunicativa i estètica de les solucions creatives proposades.- Generar propostes visuals mitjançant eines d’intel·ligència artificial com a suport al pensament creatiu.
Disseny gràfic
- Dissenyar composicions gràfiques que comuniquin de forma clara i efectiva un missatge visual.- Aplicar principis de tipografia, retícula i color en peces gràfiques impreses i digitals.- Utilitzar programari de disseny per desenvolupar solucions visuals funcionals i estàticament coherents.- Justificar les decisions gràfiques preses en un projecte a partir de criteris de comunicació visual.- Elaborar una campanya gràfica amb coherència visual i discursiva en diversos suports.
Imatge
- Aplicar tècniques d’edició digital per millorar i manipular imatges.- Compondre imatges amb intencionalitat visual i narrativa en contextos gràfics.- Integrar imatges tractades digitalment en projectes de disseny.- Justificar les decisions tècniques i estètiques aplicades al tractament de la imatge.- Avaluar la qualitat visual i comunicativa de composicions basades en imatge.- Aplicar funcions d’intel·ligència artificial per a l’edició, la millora o la síntesi d’imatges digitals.
Gràfics
- Dissenyar gràfics vectorials aplicant principis de jerarquia visual i composició.- Utilitzar programari de disseny per produir il·lustracions digitals funcionals.- Compondre sistemes gràfics a partir d’icones, formes i tipografies.- Documentar el procés de disseny de gràfics des d’esbossos fins a l’obra final.- Justificar l’ús de recursos gràfics en funció dels objectius comunicatius del projecte.
Disseny editorial
- Dissenyar publicacions editorials coherents amb principis de retícula, tipografia i jerarquia visual.- Aplicar criteris de llegibilitat i estructura en el disseny de productes editorials.- Integrar text i imatge en propostes editorials impreses i digitals.- Justificar les decisions de disseny aplicades a una maqueta editorial.- Documentar el procés complet de creació editorial, des de l’esbós fins a l’exportació final.
Tipografia
- Aplicar principis tipogràfics en composicions visuals impreses i digitals.- Dissenyar alfabets o caràcters tipogràfics a partir d’un concepte visual.- Compondre textos amb jerarquia, llegibilitat i coherència estètica.- Avaluar la idoneïtat de diferents famílies tipogràfiques segons el context d’ús.- Justificar decisions tipogràfiques en projectes editorials i d’identitat visual.
Imatge en moviment
- Gravar seqüències de vídeo aplicant principis bàsics de narrativa audiovisual.- Editar seqüències de vídeo aplicant principis bàsics de narrativa audiovisual.- Aplicar tècniques de composició, enquadrament, ritme i muntatge en peces audiovisuals breus.- Justificar l’elecció de recursos visuals, sonors i narratius emprats.- Representar idees visuals mitjançant storyboards i guions gràfics.- Avaluar l’eficàcia expressiva i comunicativa d’una peça de vídeo en funció dels seus objectius.
Gràfics en moviment
- Dissenyar gràfics en moviment combinant elements visuals, tipogràfics i sonors.- Aplicar tècniques d’animació digital en peces audiovisuals breus.- Integrar gràfics animats en projectes multimèdia amb coherència narrativa i estètica.- Justificar les decisions creatives i tècniques adoptades en el desenvolupament de motion graphics.- Documentar el procés de disseny i producció d’una peça animada utilitzant eines digitals.
Animació 2D
- Dissenyar peces d’animació 2D aplicant principis bàsics de moviment, ritme i expressió visual.- Representar personatges i escenaris mitjançant la il·lustració digital orientada a l’animació.- Aplicar tècniques d’interpolació, fotograma clau i morphing en la producció animada.- Justificar decisions estètiques i tècniques adoptades en un projecte d’animació 2D.- Documentar el procés de treball animat des del concepte fins al render final.
Imatge corporativa
- Dissenyar identitats visuals completes per a marques, institucions o esdeveniments.- Aplicar criteris de coherència visual en el desenvolupament de sistemes gràfics corporatius.- Justificar les decisions gràfiques preses en relació amb els valors i els objectius de la marca.- Elaborar un manual d’identitat visual amb aplicació en diferents suports.- Avaluar l’impacte comunicatiu d’una identitat visual en el seu context sociocultural.
Disseny de producte
- Desenvolupar un projecte de disseny de producte des de la seva conceptualització fins al seu propi prototip.- Aplicar criteris d’ergonomia, sostenibilitat i usabilitat en el desenvolupament de productes.- Justificar les decisions formals, funcionals i materials preses durant el procés.- Representar visualment propostes de producte mitjançant esbossos, plànols i maquetes digitals.- Avaluar l’impacte del producte dissenyat en el seu context d’ús i mercat.
Disseny generatiu
- Aplicar algoritmes de disseny generatiu per crear variacions d’un mateix concepte visual.- Utilitzar eines d’IA per generar elements gràfics.- Dissenyar projectes gràfics mitjançant programació creativa i regles paramètriques.- Justificar la selecció d’eines algorítmiques o d’IA segons els objectius del projecte.- Avaluar el potencial expressiu, tècnic i ètic de l’ús de la IA en el procés de disseny.
Usabilitat
- Analitzar l’experiència d’usuari en interfícies digitals des de criteris d’usabilitat.- Aplicar mètriques i instruments per avaluar l’eficàcia funcional de productes interactius.- Redissenyar una interfície digital en funció de troballes derivades de proves amb usuaris.- Justificar decisions de disseny orientades a la millora de la usabilitat.- Documentar el procés d’avaluació i iteració d’una interfície mitjançant informes visuals i tècnics.
Disseny web
- Dissenyar l’estructura visual i funcional d’una interfície web.- Integrar principis de disseny responsive en productes digitals.- Aplicar llenguatges de marcatge i estils per desenvolupar prototips navegables.- Justificar les decisions visuals, tècniques i funcionals adoptades en el disseny web.- Avaluar l’experiència d’usuari (UX) i l’eficàcia comunicativa d’un lloc web.
Sistemes interactius
- Dissenyar sistemes interactius que responguin a accions de l’usuari mitjançant fluxos coherents.- Prototipar experiències interactives utilitzant eines digitals de simulació.- Justificar el comportament interactiu d’un sistema en funció de les necessitats de l’usuari.- Integrar elements multimèdia en una experiència interactiva.- Avaluar la funcionalitat, l’accessibilitat i l’atractiu d’un sistema interactiu desenvolupat.- Utilitzar eines d’intel·ligència artificial per optimitzar el desenvolupament i la personalització de sistemes interactius.
Creació de portafolis
- Crear un dossier professional que sintetitzi els aprenentatges i projectes de l’estudiant.- Aplicar principis d’identitat visual en el disseny del dossier.- Comunicar eficaçment la trajectòria i les competències personals mitjançant narratives visuals.- Seleccionar estratègicament els continguts que cal presentar en funció d’objectius professionals.- Justificar les decisions gràfiques, estructurals i discursives del dossier davant una audiència avaluadora.
Disseny de nous mitjans
- Analitzar els mitjans digitals emergents i el seu impacte en el disseny contemporani.- Dissenyar productes visuals adaptats a plataformes com xarxes socials, apps o entorns immersius.- Aplicar formats interactius i dinàmics en la creació de continguts multimèdia.- Justificar l’elecció de mitjans, canals i suports en funció d’una estratègia comunicativa.- Avaluar l’eficàcia d’una proposta de disseny en nous entorns mediàtics mitjançant criteris quantitatius i qualitatius.
Modelat 3D
- Modelar objectes tridimensionals amb precisió tècnica i coherència formal.- Aplicar tècniques de texturitzat i renderitzat en projectes de modelatge 3D.- Justificar les decisions de forma, escala i detall adoptades durant el modelatge.- Documentar processos de modelatge mitjançant captures, renders i esquemes.- Avaluar la funcionalitat, viabilitat i estètica d’un objecte 3D en el seu context d’ús.
Animació 3D
- Modelar objectes i personatges bàsics en entorns 3D.- Aplicar textures, materials i llums en escenes tridimensionals.- Animar moviments simples utilitzant keyframes i corbes d’animació.- Renderitzar escenes animades mitjançant motors de visualització 3D.- Documentar i justificar el procés tècnic i estètic d’una peça d’animació 3D.
Treball de final de bàtxelor
- Definir un problema de disseny a partir de l’anàlisi d’un context real i documentat.- Formular objectius i estratègies projectuals viables segons criteris tècnics, socials i sostenibles.- Desenvolupar un projecte de disseny complet que respongui a una necessitat detectada.- Aplicar de forma integrada coneixements, mètodes i eines adquirits durant el bàtxelor.- Justificar les decisions preses en totes les fases del projecte des de criteris ètics, estètics i d’impacte.- Documentar el procés de disseny mitjançant un informe estructurat, visual i argumentatiu.- Defensar públicament el projecte utilitzant recursos comunicatius adequats i llenguatge tècnic.